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Kakerlaken-Poker / Drei Magier Spiele
1 | Kakerlaken-Poker / Drei Magier Spiele
Igittigittigitt! Kakerlaken, Stinkwanzen und Spinnen! Bei dieser genialen Kartenschieberei mit Tieren, die keiner mag, verliert, wer sich als Erster von den anderen vier gleiche Karten andrehen lässt. Alle anderen gewinnen. Also heißt's, cool bleiben und frech bluffen, denn wer vier kassiert, verliert.

Ein riesiger Bluff Spaß mit Tieren, die keiner mag für 2 bis 6 Spieler, ab 8 Jahren.

Ausgezeichnet mit "spielgut".
Lieferzeit: ca. 7-10 Werktage
8,75 EUR
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Artikelnummer: SC40829
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Go Go Go / Drei Magier Spiele
2 | Go Go Go / Drei Magier Spiele
Stop and go auf dem Weg nach Hause. Wer Glück hatm kommt mit seiner geheimen Hauskarte schnellstens weiter. Wer Pech hat, muss stoppen. Aber bloß nicht den Mut verlieren: Denn das rasante Kartenlegespiel gewinnt man nur, wenn man als Erster vier Tiere nach Hause gebracht hat.

Für 2-5 Spieler ab 5 Jahren.
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9,50 EUR
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Rüsselbande / Drei Magier Spiele
3 | Rüsselbande / Drei Magier Spiele
Ausgezeichnet zum Kinderspiel des Jahres 2001

Achtung, fertig, los! Die Zirkusferkel veranstalten ein Wettrennen. Da springen die bunten Ferkel auf- und übereinander, dass es eine Freude ist. Mal sehen, welches Ferkelchen bei diesem lustigen Durcheinander als Erstes im Ziel ist?! Rüsselbande - ein lustiges Rennspiel - aber auch ein wunderbares Geschicklichkeitsspiel.

Für 2-7 Spieler ab 4 Jahren.

Ausgezeichnet mit "spielgut".
Lieferzeit: ca. 7-10 Werktage
24,95 EUR
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Artikelnummer: SC40801
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Die Mini-Rüsselbande / Drei Magier Spiele
4 | Die Mini-Rüsselbande / Drei Magier Spiele
Die bunten Ferkel tun nichts lieber, als durch Wiesen zu rennen – und das auf Wegen, die so schmal sind, dass sie sich nicht überholen können – außer wenn sie übereinander- oder aufeinander springen. Die Rüsselbande ist ein Rennspiel, bei dem die Regel taktische Überlegungen der Kinder vorsieht. Das Spiel eignet sich aber auch hervorragend als tolles Geschicklichkeitsspiel.

Für 2-7 Spieler ab 4 Jahren.
Lieferzeit: ca. 7-10 Werktage
13,50 EUR
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Artikelnummer: SC40822
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Nacht der Magier / Drei Magier Spiele
5 | Nacht der Magier / Drei Magier Spiele
Wer ein ganz besonderes Erlebnis beim Spielen haben will, sollte Nacht der Magier ausprobieren. Dieses Spiel ist auch bei Licht sehr spannend, aber seine besondere Faszination erhält es im Stockdunkeln. Dann sind nur noch die nachtleuchtenden Teile (Feuer, Zauberkessel, Magierhüte) sichtbar, während die 12 Bäume, die 36 Steine und auch der runde Spielplan verschwunden sind. Das erhöhte Spielfeld hat in der Mitte eine flache, runde Vertiefung, die von einem Lichtring eingerahmt ist. Darüber kommt das lodernde Feuer, das den Ring abdeckt, Zauberkessel, Bäume und Steine werden symmetrisch im Kreis um die Feuerscheibe aufgebaut. Jeder Spieler wählt nun einen Magier. Zu jedem Magier gehören drei Kessel, welche die gleichen Symbole wie die Magierhüte tragen. Alle selbstleuchtenden Teile werden vor dem Spiel kurz unter einer Lampe aufgeladen, und dann: Licht aus!. Nun versucht jeder abwechselnd, mit seinem Magier einen seiner eigenen Kessel in den Lichtring zu schieben. Da aber das ganze Spielfeld vollgestellt ist, wird das nicht so leicht gelingen, denn die Schieberei beginnt ganz aussen, am Spielfeldrand. Alles bewegt sich auf einmal. Bald fällt der erste Stein vom Spielfeld auf den Tisch – Klack – der Spielzug ist zu Ende. Der nächste Magier probiert sein Glück. Klack! Ein Teil nach dem anderen fällt vom Spielfeld. Klack!, Klack! Es wird langsam lichter ... die Feuerscheibe gibt den Lichtring frei ... jetzt heißt es aufpassen: nicht nur die eigenen Kessel beobachten und bewegen, sondern gleichzeitig auch die anderen stören, sie vom Weg abbringen, ihnen die Bahn versperren – darum geht es! Denn, wer es als Erster schafft, einen seiner Kessel in den Lichtring zu schieben, gewinnt das Spiel! Wenn anschließend das Licht wieder angemacht wird, sieht man erst, was die riesigen Kräfte der Magier angerichtet haben ... Spielt man im Hellen, wird der Schiebewettkampf sehr viel taktischer. Hier ist gute Übersicht, Taktik und ein außerordentliches Fingerspitzengefühl gefragt.

Spielbar im Dunkeln und Hellen

Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.
Lieferzeit: ca. 7-10 Werktage
37,95 EUR
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Artikelnummer: SC40810
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Gute Freunde / Drei Magier Spiele
6 | Gute Freunde / Drei Magier Spiele
Vier bunte Frösche leben an einem geheimnisvollen Teich mit vielen weißen Seerosen. Die kleinen Freunde haben ein großes Geheimnis: sie wissen, dass auf dem Grund des Teiches ein Schatz aus vielen Gold- und Silberstücken liegt. Die alten Münzen sind groß und schwer, doch wenn die Frösche zusammenhelfen, können sie viele davon nach oben holen - denn dort brauchen sie die wertvollen Geldstücke als Preise für das aufregende Wetthüpfen von Seerose zu Seerose! Ein vergnügliches Kinderspiel, in dem der Frosch gewinnt, der am Ende die meisten Gold-und Silberstücke erwischt hat.

Für 1-4 Spieler ab 4 Jahren.
Lieferzeit: ca. 7-10 Werktage
39,75 EUR
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Artikelnummer: SC40814
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Spielerweiterung Geistertreppe Flaschengeist / Drei Magier Spiele
7 | Spielerweiterung Geistertreppe Flaschengeist / Drei Magier Spiele
Jetzt gibt es noch mehr Spannung: In der Geistertreppenerweiterung für den 5. und 6. Spieler gibt es außerdem noch eine zauberhafte Flasche. Damit kann unterwegs der Geist eingefangen und zum Flaschengeist gemacht werden, der sich dann bis zu seiner Befreiung nicht mehr rühren kann. Die Erweiterung Flaschengeist zur Geistertreppe, dem Kinderspiel des Jahres 2004, beinhaltet die Spielsteine für einen fünften und sechsten Spieler und außerdem noch die zauberhafte Flasche. Die Spieler können mit der Flasche während des Spiels einen Geist einfangen und so zum Flaschengeist machen. Ein solcher Geist kann sich bis zu seiner Befreiung nicht mehr bewegen.

Inhalt: Spielplanergänzung, 2 Geister, 2 Spielfiguren (blau, rosa), 2 Spielerscheiben (blau, rosa), 1 Flasche.

Nur zusammen mit der Geistertreppe spielbar.

Für 2-6 Spieler ab 4 Jahren.
Lieferzeit: ca. 7-10 Werktage
15,75 EUR
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Artikelnummer: SC40816
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Geisterwäldchen / Drei Magier Spiele
8 | Geisterwäldchen / Drei Magier Spiele
Nanu, der alte Geist aus der Geistertreppe geistert jetzt durch ein geheimnisvolles Wäldchen. Aber diesmal ist er hinter den Kindern her. Jetzt heißt es, sich bloß nicht erwischen lassen. Andere Figuren, eine neue Szenerie und ein anderes Spielprinzip als in der Geistertreppe sorgen auch hier wieder für Hochspannung. Und die Magnetkräfte für jede Menge Überraschungen.Die Erfolgsgeschichte geht weiter: Der alte Geist, den die Kinder erschrecken wollten, ist jetzt hinter den vier Kindern her, die sich in das geheimnissvolle Wäldchen in der Nähe der alten Ruine geflüchtet haben. Er umkreist das Wäldchen, während die Kinder versuchen, sich nicht erwischen zu lassen. Magnetkräfte in den Figuren spielen auch in diesem Spiel eine Hauptrolle. Eine spannende Verfolgungsjagd nicht nur für Kinder!

Ein magnetisches Abenteuerspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren.
Lieferzeit: ca. 7-10 Werktage
31,50 EUR
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Artikelnummer: SC40817
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Wo ist Schufti? / Drei Magier Spiele
9 | Wo ist Schufti? / Drei Magier Spiele
Die Karten werden verdeckt gemischt und gleichmäßig ausgelegt. Reihum darf jedes Kind zwei Kärtchen aufdecken. Zeigen sie das gleiche Motiv, darf sie das Kind zu sich nehmen und ist nochmal an der Reihe. Sind die Motive verschieden, kommt das nächste Kind dran. Wessen Kartenstapel am Ende am höchsten ist, gewinnt. Aber das ist noch nicht alles, denn es gibt die Kärtchen mit Schnufti und Knolli. Wer die beiden Schuftis aufdeckt, bekommt zusätzlich von jedem anderen Kind ein Kartenpaar. Und wer beide Knollis findet, bekommt immerhin ein zusätzliches Paar - von einem beliebigen Mitspieler.

Für 2 und mehr Spieler ab 4 Jahren.
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13,50 EUR
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Artikelnummer: SC40823
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Mau-Maus / Drei Magier Spiele
10 | Mau-Maus / Drei Magier Spiele
In diesem frechen Kartenspiel gibt es neben Aussetzen, Nimm 2, Richtungswechsel und Farbwechsel drei EMMI-Joker, die für alle anderen Karten gespielt werden können. Die Spielregel, entstanden während vieler Mau-Mau-Partien mit Kindern, garantiert absolut unbeschwertes Spielvergnügen.

Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren.

Ausgezeichnet mit "spielgut".
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Artikelnummer: SC40826
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